Đăng ký
EN

Chọn một chủ đề mà bạn quan tâm .

Ứng dụng di động – Các nguyên tắc thiết kế (Phần 1)
02AUG
Danh mục: Công nghệ

Ứng dụng di động – Các nguyên tắc thiết kế (Phần 1)

Tại sao bạn cần biết Các nguyên tắc thiết kế ứng dụng di động?

Khi thiết kế một sản phẩm mới, một trang web hay một ứng dụng bạn thường hay hỏi những người xung quanh hoặc Sếp của bạn về sản phẩm của mình. Và đôi khi câu trả lời thường kiểu: “Tôi luôn luôn cảm thấy rằng trang không nhìn tốt, nhưng tôi không thể nói là tại sao?”, “Tôi không hiểu được thiết kế, nhưng tôi chỉ cảm thấy có cái gì đó nghịch mắt”.

Và bạn phải lắng nghe những lời quen thuộc kiểu “Bạn có nghĩ rằng thẩm mỹ của bạn đang có vấn đề?” hay “Liệu mắt cậu có vấn đề không?” Khi bắt đầu làm một sản phẩm thì bản thiết kế thường là sự khởi đầu của một cuộc xung đột. Nếu không tìm ra hướng giải quyết cho các vấn đề trong thiết kế thì sẽ có rất nhiều người dùng sẽ có cùng cảm giác với những người có câu trả lời ở trên. Bạn sẽ có một bản thiết kế thất bại, một sản phẩm thất bại!

Trong thực tế, có rất nhiều nguyên tắc bố trí thiết kế giao diện người dùng, nếu các sản phẩm thiết kế được thiết kế với một sự hiểu biết nhất định để tạo ra một bản nguyên mẫu (prototyle) và đưa chúng ra xem xét thì lúc đó chúng ta mới có thể hiểu các bản thiết kế này hơn.

Tôi tổng kết một số nguyên tắc thiết kế bố trí phổ biến sau đây, đó là một điều kiện tiên quyết khi làm việc để tạo ra một hiệu ứng hình ảnh tốt.

 

1. Nguyên tắc sắp xếp các thông tin

Bất kỳ thông tin được sắp xếp phải thẳng hàng với đối tượng đầu/lặp lại/gần gũi/xuyên suốt trong bốn nguyên tắc thiết kế.

Ngoài việc thiết lập một liên kết xuất hiện tinh vi rõ ràng, nhưng cũng tạo điều kiện cho sự phát triển của hiện thực. Dựa trên nguyên tắc trái sang phải giống như thói quen đọc sách, nội dung của việc bố trí giao diện cuối cùng thường để căn chỉnh lại trọng tâm.

Thiết kế và làm những việc khác, nhưng cũng ý thức về tỷ lệ, không cho phép người dùng tìm trọng tâm/ cần phải chú ý, nên cho phép người sử dụng để thông suốt nhận được thông báo quan trọng chúng ta muốn truyền tải.

Sự lặp lại và độ tương phản là sự kết hợp của boxing, nên thiết kế các yếu tố hình ảnh trong thiết kế lặp đi lặp lại cả hai để tăng độ rõ nét và được tăng cường sự gắn kết, giảm bớt khó khăn về nhận thức của người dùng.

Sau đó, bạn phải mài sắc nó bằng cách sử dụng phương pháp so sánh, chẳng hạn như kích thước hình ảnh khác nhau, màu sắc khác nhau để nhấn mạnh, cho phép trực giác của người dùng có thể cảm nhận được thông tin nào quan trọng nhất.

Với các thông tin phức tạp, nếu không thường xuyên sắp xếp nó sẽ làm giảm khả năng đọc văn bản. Tổ chức thông tin theo các nguyên tắc quan hệ, gần gũi với các thông tin khác có liên quan, nhóm chúng lại với nhau. Nếu nhiều mục tồn tại gần nhau có quan hệ chặt chẽ nó trở thành một đơn vị trực quan, chứ không phải là các yếu tố bị cô lập.

Điều này sẽ giúp làm giảm sự nhầm lẫn, để cung cấp cho người đọc một cấu trúc rõ ràng. Nói tóm lại những nội dung nào có tính chất giống nhau thì bạn cần nhóm vào một nhóm (group) tạo các mối quan hệ và liên quan giữa chúng, ví dụ như trong ảnh, phần SETTINGS sẽ gồm 1 nhóm các cài đặt, Phần ABOUT HEADSPACE  là nhóm giới thiệu, vv…


Trong thiết kế biểu đồ, chúng ta phải xem xét các nội dung ở mức độ dễ đọc. Thích hợp sử dụng đồ họa có thể làm tăng mức độ dễ đọc và ý nghĩa của thiết kế đồ họa và hiệu quả hơn so với văn bản thông thường.

Cách sử dụng hình ảnh hiển thị mô tả chi tiết sẽ giúp nội dung trở nên rõ ràng và súc tích. Trực quan đồ họa có thể giải thích được các giá trị / title / nội dung ngắn một cách nhẹ nhàng hơn.


2. Nguyên tắc sử dụng các hình ảnh

 

Sau khi cấu trúc trang App và phần văn bản, sẽ bắt đầu để sắp xếp các biểu tượng / nút / hình ảnh, lần này từ một trang văn bản đơn giản sẽ “đọc” theo kiểu cấu trúc được điều chỉnh để “xem” cơ cấu loại hình, cho khả năng đọc của trang và hiệu quả tổng thể của trang một tác động rất lớn.

 

Việc sử dụng hình ảnh cũng cần phải được thử nghiệm để mang lại cảm xúc khác nhau cho từng đối tượng người dùng từ những đối tượng như “chuyên gia”, “dân thường” và “thân thiện” qua đó đánh giá được mức độ sử dụng cho từng thành phần, loại hình hình ảnh cho từng trang ứng dụng hay là xuyên suốt cả ứng dụng của bạn.


Trong các trang nội dung ít nhưng muốn cải thiện cách bố trí bạn có thể sử dụng một số màu sắc, hoặc mô phỏng thực tế của đối tượng trừu tượng, chẳng hạn như tác dụng của vé xem phim, sách, giấy, phiếu giảm giá, ghi chú, vv, để làm cho giao diện thân thiện hơn và giảm cảm giác trống rỗng.

Bằng cách này bạn có thể thay đổi trang bằng cách hiển thị kinh nghiệm thị giác, nhưng phương pháp này sẽ thay đổi tông màu trang / kết cấu và có thể thay đổi cách “đọc” nội dung theo tỷ lệ, đây là điều cần phải chú ý.


3. Nguyên tắc sử dụng màu sắc

Màu sắc khác nhau có thể cung cấp cho người dùng những cảm xúc khác nhau, điều này nên được ý thức chung. Trong giao diện ứng dụng di động thường cần phải chọn màu sắc chính, tiêu chuẩn màu sắc, màu sắc tại chỗ rõ ràng. Giữa điện thoại di động và web là hơi khác nhau, mặc dù màu sắc chính xác định phong cách màn hình màu nhưng có xu hướng không thể được sử dụng bởi một vùng rộng lớn.

Thông thường trong thanh điều hướng / phần button / icon / landing page và những nơi khác, thiết lập hiệu ứng âm thanh, màu sắc chính thống cho phép người sử dụng tìm thấy ở thương hiệu một cảm giác quen thuộc, chẳng hạn như: đỏ Youtube / xanh Twitter / xanh Facebook / cam Google plus vv Ali.

Màu tiêu chuẩn đề cập đến màu sắc của toàn bộ đặc tả giao diện di động để xác định màu sắc văn bản / dòng / icon / background, và như vậy. Point Clear màu thường được sử dụng trong các văn bản tiêu đề / button / icon và những nơi khác, và thường làm nổi bật một hướng dẫn để đọc.

 

  • Đầu tiên là ta có thể sử dụng một nhóm màu chính, nhóm màu này có thể có nhiều hơn một màu nằm rải rác, thường bao gồm hai phần ba dải màu sắc, nó là một màu tiêu chuẩn từ mạnh đến nhóm tiêu chuẩn yếu, sau đó là điểm màu sắc rõ ràng và màu sắc chính, các màu chính và màu sắc chính giữa sự lựa chọn sẽ có một cách tiếp cận khác nhau. Đầu tiên là một màu gần màu (màu sắc mình màu liền kề), phương pháp này thường được sử dụng như chuyển màu mềm tự nhiên.

  • Thứ hai là sử dụng cùng một nhóm màu với màu sắc chính (màu sắc tương tự nhưng có độ bão hòa khác nhau), điểm chính của màu sắc và màu sắc rõ ràng là trong một màu sắc thống nhất, giúp người sử dụng một trải nghiệm nhất quán.

  • Thứ ba là sử dụng màu sắc tươi sáng, màu sắc chính với một màu sắc tương đối tươi sáng nhưng nhẹ hơn, Sử dụng màu trắng để nhấn mạnh các đối tượng ưu tiên trên ứng dụng di động.

  • Thứ tư là sử dụng các màu trung tính với một số tông màu trung tính tạo một sự can thiệp nhẹ. Đây là phương pháp phổ biến nhất trong thiết kế ứng dụng di động.

Ngoài ra còn một số phương pháp khác ở đây như Gradient, Brightness adjust contrast, Multicolor.

Với Apecsoft, chúng tôi thiết kế các ứng dụng di động dựa trên nhiều nguyên tắc khác nhau. Tuy nhiên, điều chúng tôi chú trọng nhất là trải nghiệm của người dùng.

Mục đích các doanh nghiệp thiết kế ứng dụng di động riêng cho mình, ngoài việc quản lý tốt công việc, tăng tính chuyên nghiệp, mục đích chính đó là bán được sản phẩm và dịch vụ. Để làm được điều đó, doanh nghiệp cần làm hài lòng khách hàng của chính mình.

Đó là lý do Apecsoft thiết kế ứng dụng di động theo yêu cầu. Bởi doanh nghiệp là đối tác và cũng chính là khách hàng của chúng tôi.

Nếu bạn cần một ứng dụng di động riêng cho doanh nghiệp của mình, gọi ngay cho chúng tôi nhé.

0969.001.511 – Chúng tôi luôn sẵn sàng hỗ trợ bạn.

Apecsoft – We design your future!

Tin liên quan:

icon-para1 icon-para2 icon-para3